2)第三百八十五章 关注力之争_重生大玩家
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  花几百万美元布置展台!

  不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。

  之前这个策略都很成功。

  亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做Pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。

  而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了E3的西区所有展位。

  但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了Pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。

  主机平台和Pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现Pc游戏,肯定不是好事。

  现在西区多了几款Pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!

  一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!

  当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?

  非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了E3西区的参展资格!

  这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多Pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!

  “这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。

  卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试Bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”

  非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”

  程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”

  非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。

  那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。

  以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲

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