2)第三百五十章 策划送审_重生大玩家
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  这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”

  轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点,有点小萌点,但还是不太能让王不负感觉满意。

  这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。

  团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。

  他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。

  王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。

  战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线――作为指挥官的玩家,掌握的“空军理论学说”。

  玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。

  要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。

  随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。

  比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级,就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……

  对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。

  武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。

  随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。

  换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……

  乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。

  当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。

  根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择

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