4)最强游戏制作人 第65节_最强游戏制作人
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  长版,时长五十分钟,约为两集的量。

  这样的时长,在介绍完世界观之后,参加这次九鼎战争的人能在动画中依次出场,并且末尾还能打两下,不让观众们感觉枯燥。

  萧枸和乔宏其实之前已经看过第一集了,在电视上又看了一遍后,两人在讨论这一集还有什么不足。不过都已经放映了,两人就算有了新想法,也不可能再修改了。

  看完一集之后,萧枸和乔宏同时掏出手机,一边吃火锅,一边刷评论。

  “评价还不错,现在观众们主要说的是经费充足,音乐很赞,画风精美,世界观有意思,值得继续看。”萧枸总结道,“下一集搞笑日常和激烈打斗相结合,再穿插一点英灵们过去的遗憾回忆,应该能继续吊住他们的胃口。”

  乔宏点头没说话。

  看了观众们激烈讨论动画的世界观和人设,乔宏算是明白为什么萧枸非要在游戏之前弄个动画出来了。如果这些架空的世界观和人设直接在手游中体现,十有八九会被人忽视。若是注重玩法的游戏,比如灵战也就罢了。萧枸设计的九鼎,是一个真正的厨力向游戏,必须要玩家了解了世界观和人设,才能发挥出魅力。在那之前,为这个品牌进行前期宣传是必须的。

  乔宏知道萧枸现在花大力气做这个手游,是因为红狗的实力增强之后,作为领头人的萧枸,以后肯定专注于全息游戏的开发,顶多同时出个电脑版,手游基本要交给旗下其他工作室制作和运营。在那之前,他想制造一个比较长寿的品牌,霸占手游市场,稳定红狗在手游这一块的收入。暖暖是其中之一,以后肯定还会继续开发;灵战已经转全息,全息、电脑和手游齐头并进。但这还不够,萧枸准备再占领一个厨力向市场,这样基本手游比较大块的市场,都有红狗一席之地。

  萧枸想将自己的手游作品,制作成一个“品牌”。这样就算这个玩法暂时落后,凭借着这个品牌,红狗还可以融入全新的玩法,重启一个新的人气游戏。

  “以后提起换装,大家就想起暖暖;提起玩家对抗类游戏,大家就想起灵战;提起二次元卡牌游戏,大家就想起九鼎。”——这是萧枸在阐述自己的品牌计划的时候制定的目标。

  有了这三个品牌,华国,甚至世界手游市场,红狗的存在感就一直不会低。

  当然,红狗不会只有这三个品牌,萧枸只是想暂时不把所有路都走死了,他希望红枸旗下工作室也能做出品牌。比如吴浩宇的模拟经营类手游,就有很有发展的潜力。不过这小子目前还没有发觉,只当模拟经营类游戏当做一个休闲游戏。

  “以模拟经营类游戏的思路稍改一下,策略类游戏其实很有成为主流游戏的潜质。策略类游戏无论是在手游、电脑端游戏、

  请收藏:https://m.quge2.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章