4)最强游戏制作人 第131节_最强游戏制作人
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  了游戏中必备的系统。比如洪荒中的自由创作元素,灵战中的小队对抗模式,无尽中的苟活模式等等,在刺客信条中,潜行和背刺,也给动作游戏制造者们提供了很好的灵感。

  而且,即使是有赶工痕迹的仙剑一,作为一款传统的rpg,它战斗系统也是非常好玩,达到了当时的巅峰。仙剑一刚出的时候可没人说这款游戏赶工,只是看到萧枸之后推出的游戏,仙剑这款除了加入了剧情之外,系统和玩法中规中矩的rpg游戏,才让人品出,当初红狗的确是人手和时间都很不足的味道。

  现在游戏界好像从以前完全不注重剧情,走入了另一个极端——他们好像太注重剧情,在玩法上失去了摸索的动力。本来他们认为,今年的年度最佳,末日废墟那一款游戏应该胜面很大,因为它剧情最符合评委的胃口。但仔细一想,除了剧情之外,这款游戏似乎没什么吸引人的地方。

  刺客信条有潜行背刺信仰之跃,仙剑二有处决连招弱点系统,镜花缘的化学引擎更是令人惊叹,这三款游戏都十分好玩,玩家们评价,这些都是可以常驻全息设备,玩上许多遍都不会腻的好游戏。

  反观末日废墟,似乎在看过剧情之后,玩家们就没有了重温的兴趣。即使这次末日废墟的剧透保护做的非常好,没有因为视频通关影响销量,但比起其他三款游戏,它还是略显逊色。

  现在斯特拉是打出了“这是一款艺术品”的宣传。他们的论调是,就像是能获奖的文艺电影一般不卖座一样,游戏也是一样,他们做的是艺术,没有追逐市场,所以市场表现力稍稍差了些,但这正好证明末日废墟是一款和文艺片一样,艺术品一般的游戏。

  但听听萧枸在访谈节目里说的,游戏游戏,最初和最终的目的就是为了好玩。无论游戏中开发了什么系统,无论游戏中传达了什么情感,但游戏的本质还是没有改变。游戏制作者们有了多年游戏从业经验,本身也是资深游戏玩家,他们很能理解萧枸话中未尽之意。

  游戏是用来玩的,不是用来看的。如果要看,为什么不去看电影呢?现在全息电影市场多火爆啊,看电影还不会中途打几个小怪断节奏。

  游戏制作者正在思索,还没思索出个什么所以然来,就被萧枸最后的消息给打了个措手不及。

  新的游戏设计器?你们华国的游戏设计器更新换代太快了吧?你让我们这些把自己技术当成宝的游戏厂商如何自处?再更新下去,我们手上攥着的宝贝都要变成废品,非得跟你们华国买游戏设计器了!

  虽然华国的游戏设计器并不和这些游戏厂商一样进行技术封锁,萧枸一直极力推广自己的技术,宣传着大家(只要给钱)都有肉吃,但原本自己是技术出口

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