3)最强游戏制作人 第127节_最强游戏制作人
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  主播去送死吗?于是刺客信条多了一个“狂战士信条”的梗。

  成功的暗杀就是把敌人杀光,这自然就没有人知道这些人是你杀的了。狂战士信条,你值得拥(zuo)有(si)。

  从游戏性来说,这个游戏秉承了萧枸一如既往的高水准,其中的比如潜行玩法,信仰之跃等等,肯定会被许多游戏模仿。这个游戏毋庸置疑是一个好游戏。但这个游戏,在许多评论者的笔下,评分并不高。

  原因很简单,这个游戏的剧情,实在是没有什么可供思考的地方,没办法用上反思体。

  刺客信条的剧情围绕着金苹果展开。阿泰尔所代表的刺客组织所面对的敌人是圣殿骑士,传说历史中所有搞出大动静的伟人手中都得到了金苹果。先不管这个金苹果是个什么鬼,拿到了有什么用,总而言之,这就是一个围绕着某特定宝物而展开的正邪大战。主角就是以一个人单挑圣殿骑士一群,抢走金苹果,埋葬金苹果的秘密,不让那些动不动就想称霸世界的中二病反派们得到它。

  在这个过程中,阿泰尔从一个暴躁老哥,逐渐变成了一个成熟睿智的二大爷,人狠话不多,有仇必报,明明无视规则,却又践行着自己内心的准则。

  万物皆虚,万事皆允。刺客信条不是让你为所欲为,而是讲述着一群无视现有束缚,却被自己内心本性牢牢束缚的人的故事。玩家们对这个剧情很满意,觉得人设丰富,剧情逻辑明确,没什么可挑剔的。可评论家们把剧情揉碎了,都没有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。

  于是啊,萧枸堕落了的评论比比皆是,还有很多人把同是红狗做的,但不是萧枸做的仙剑二和镜花缘拿来作比较。仙剑二是反抗上天,镜花缘是反战(老侯:滚啊你!),刺客信条是什么?什么都没有?就是一个暴躁老哥的成长史蜕化史,萧枸做这种游戏完全没意义。

  萧枸非常惊讶的看着“刺客信条媚俗玩家萧枸堕落”的言论甚嚣尘上,心想他已经多久没看到唱衰了……嗯,好像也没多久。

  对于这种言论,萧枸当然也要公开回复了。

  萧枸:做游戏的意义?意义不就是好玩吗?刺客信条好玩吗?

  玩家们看了萧枸的回应,纷纷表示,好玩,好玩极了,这可能是今年最好玩的游戏,战斗系统比仙剑二和镜花缘好玩。虽然今年还没结束,不知道还有没有新游戏出来,但刺客信条至少也是今年最好玩的游戏之一。

  萧枸:既然好玩,不就够了?游戏最初和最终的目的就是好玩,还是说游戏也要步入电影的怪圈,非得苦大仇深才能叫质量高?何必呢同志,偶尔反思一下就够了,大部分的游戏还是让玩家们放松一下吧。现实已经够苦逼了,何必伤害?再说了,不苦大

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