2)第一千零五十四章 私服问题_财色
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  这让这些游戏的开商们头痛万分。

  对于韩国现在而对的私服危机,韩国业界有关人士表示由于私服现对于市场的影响还不算严重,所以他并不担心因为玩家使用私服而导致官方服务器的使用量下降,而让人头疼的根本原因是,设立私服所必须的游戏服务端程序或源代码是如何得到的?

  由于还无法得知私服设立者得到游戏服务端程序或源代码的途径,所以暂时很难防范。而通过这些途径流传出去的游戏源代码。假如一旦被别的游戏公司得到了,那么是很轻易制造出一个相似的新游戏来,而花大笔费用进行研的公司将面临强大的竞争,并因此而蒙受巨大的损失。

  一句话,游戏源代码泄露对于一家研公司来说才是致命打击。

  韩国业界也因上述的原因,对于私服采取了强硬的态度。

  虽然如此,私服依然疯狂的展着,目前国内闻名的几款网络游戏,最近就现其私服不但在中国存在,在韩国也出现了。

  一般获得服务端程序而开设的私服,都存在版本较为旧的问题。而最近现的情况却不同,其私服只比中国官方服务器的版本低一个版本,因此技术人员分析,私服的开设者得到游戏的原代码的可能性很大。

  就在私服在韩国国内出现的同时,相关网游的网吧使用量占有率也生了急的下降,面对这样的状况,让人不得不联想到是因为私服的原因才导致这样的下降。

  由于源代码外泄的因素,私服的阴影不但笼罩着中国、韩因,更二二,消全球,而比私服更为可怕的是泄密,因为假如没分二:二服所必须的游戏服务端程序或源代码的泄露,那么私服根本就不可能存在,这样一个比私服更可怕的安全问题呈现在了网游运营者的目光里。

  “私服存在的基础,就是练级快,往往在正式网游中药几个月完成的过程,在私服中几天就完成了,但是这样一来也有一个问题,就是因为升级度太快,所以玩家很快就失去了兴趣,而一旦玩家失去兴趣之后,就可能对于正版的网游也不敢兴趣了,这就造成了对正版网游的利益侵蚀。当然了,那些收费的私服,就是明明白白地在抢钱了。”范无病对沈盈说道,“我之所以一直要强调推出自主知识产权的网游游戏,主要目的就是要杜绝私服问题,只有掌握在自己手中的源代码,才不会出问题,凡是代理的网游,都会因为开方的问题而面临私服的困扰。”

  “韩国人的人品不好。凡是代理韩国的网游。基本上都曝出了游戏源代码泄露的事情,这对代理游戏的公司造成的打击很大,对于国内的私服泛滥现象负有不可推卸的责任。

  沈盈非常赞同范无病的说法,“但是我们的自己研的网游大概到了年底才能够推出,我

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