【恐慌】是个极其贴近现实的游戏,最起码……官方早先推出预告片的时候,主打的就是与其他游戏不同的强烈现实感官
但,【恐慌】终归是个游戏,自然并不能完全按照现实来设定,
游戏官方就也只是改变了以往那种升级打怪的模式,打破了虚拟生物的生死,都必须按照生命值来计算的常规理念
换句话说,就是给游戏中的玩家与NPC,强行加上了现实中才有的致命弱点
所以,无论生命值这项属性有多高,但只要被攻击与现实无异的弱点,往往就会如同现实中那般瞬间失去生命
【恐慌】是个极其贴近现实的游戏,最起码……官方早先推出预告片的时候,主打的就是与其他游戏不同的强烈现实感官
坠楼人(父女/兄妹/短篇合集):作者跑路了 发表于 2021-05-29 16:11:00但,【恐慌】终归是个游戏,自然并不能完全按照现实来设定,
新特工学生:第2290章 什么? 发表于 2021-09-10 13:18:48游戏官方就也只是改变了以往那种升级打怪的模式,打破了虚拟生物的生死,都必须按照生命值来计算的常规理念
野狗驯养指南:第102章 脑洞·野狗之门 发表于 2021-06-24 00:00:00换句话说,就是给游戏中的玩家与NPC,强行加上了现实中才有的致命弱点
快穿:开局演技爆表,疯批反派为我倾倒:第两百九十三章:岁月静好 发表于 2022-03-31 21:57:13所以,无论生命值这项属性有多高,但只要被攻击与现实无异的弱点,往往就会如同现实中那般瞬间失去生命
僵尸西游:第十三章 发表于 2022-08-05 13:41:55